Jedan od razloga što ljudi širom svijeta provode 3 milijarde sati sedmično igrajući video igrice vjerovatno leži u tome što im igrice pružaju mogućnost da “isprobaju” karakteristike koje bi voljeli da i sami posjeduju, pokazala je nova studija.
Studija je uključivala stotine povremenih igrača i gotovo 1000 posvećenih igrača koji su upitani o njihovoj motivaciji za igranje, kao i osjećajima nakon igranja.
Britanski naučnici otkrili su da je uživanje igrača veće kada postoji preklapanje između njihove stvarne ličnosti i njihove “idealne” ličnosti. To znači da mogućnost da igrači usvoje novi identitet tokom igranja povećava samopouzdanje kod igrača i smanjuje negativne emocije u vezi njih samih.
“Igrica može biti interesantnija kada vam daje priliku da se ponašate i budete poput vaše idealne ličnosti,” istakao je autor studije Andy Przybylski sa Odsjeka za psihologiju univerziteta University of Essex. “Privlačnost igranja video igrica i ono što ih čini zanimljivim leži u tome da daje igračima mogućnost da razmisle o ulozi kakvu bi u idealnoj situaciji voljeli igrati, a zatim da i zaista igraju tu ulogu.”
On je rekao da su ga “dojmili rezultati studije koji su pokazali da ljudi ne bježe od njih samih, već teže ga svojim idealima. Oni ne bježe nigdje, već bježe negdje.”
Studija će biti objavljena u narednom izdanju časopisu Psychological Science.
IZVOR: University of Essex, saopštenje za medije, 3.8.2011, https://www1.essex.ac.uk/news/event.aspx?e_id=3241